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Yamuraiha
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MessageLun 2 Déc - 12:31

fggsgesea


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Yamuraiha
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MessageMar 10 Déc - 14:58

Prout prout  cheers 


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Yamuraiha
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MessageMar 17 Juin - 22:03



• Assassin
• Mage
• Tank
• Support
• Fighter
• Marksman



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Yamuraiha
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MessageDim 9 Aoû - 9:31



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Yamuraiha
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MessageDim 9 Aoû - 11:02


:: Tanks ::

.. Paladin :
Le paladin peut utiliser certains sorts du maraudeur et de l'élémentaliste.

- Les cinq meilleurs sorts

  •  Aguet : Augmente votre défense, toujours utile pour un tank. (Mauradeur - niveau 2)
  •  Bain de sang : Une source personnelle de soin en plus.(Mauradeur - niveau 8 )
  •  Fracture : Un DoT, utile pour maintenir son inimitié sur la durée. (Mauradeur - niveau 6)
  •  Coup de grâce : Utile pour achever un monstre et enchaîner.(Mauradeur - niveau 26)
  •  Cuirasse : Utile en solo et pour soulager les heals. (Elémentaliste - niveau 34)

- Sorts à prendre en considération

  •  Bouclier : Utile en solo. (Elémentaliste - niveau 8 )
  •  Vie : Très situationnel. (Elémentaliste - niveau 12)

- Sorts inutiles

  •  Brise-crâne : Vous avez déjà ce qu'il faut pour générer de l'inimitié. (Mauradeur - niveau 4)
  •  Soin : Vous avez déjà un heal personnel. (Elémentaliste - niveau 2)




.. Guerrier :
Le guerrier peut utiliser certains sorts du gladiateur et du pugiliste.

- Les cinq meilleurs sorts

  •  Flash : Sort de zone qui augmente votre inimitié (l'aggro) sur les ennemis autour de vous, très utile sur les packs de monstres. (Gladiateur - niveau 8 )
  •  Convalescence : Utile sur les phases où vous prenez beaucoup de dégâts. (Gladiateur - niveau 10)
  •  Provocation : Augmente fortement votre inimitié sur une cible, utile si un monstre en particulier menace votre groupe ou pour reprendre rapidement l'aggro. (Gladiateur - niveau 22)
  •  Mantra : Utile sur les phases où vous prenez beaucoup de dégâts, intéressant couplé avec Convalescence. (Pugiliste - niveau 42)
  •  Pieds légers : Utile sur les phases où vous prenez beaucoup de dégâts. (Pugiliste - niveau 4)

- Sorts à prendre en considération

  •  Second souffle : Un soin personnel qui dépend de votre puissance d'attaque, très utile en solo ou si vos soigneurs ont du mal. (Pugiliste - niveau 8 )
  •  Relâchement intérieur : Augmente vos chances de critique et donc potentiellement vos dégâts, utile en solo et viable en groupe. (Pugiliste - niveau 12)
  •  Diligence : Utile sur les phases où vous prenez beaucoup de dégâts. (Gladiateur - niveau 34)

- Sorts inutiles

  •  Haymaker : Pas vraiment utile dans votre cycle et trop aléatoire. (Pugiliste - niveau 10)
  •  Lame sauvage : Pas utile dans votre cycle. (Gladiateur - niveau 4)



.. Chevalier Noir :
Le chevalier noir peut utiliser certains sorts du gladiateur et du maraudeur.

- Les cinq meilleurs sorts

  •  Flash : Sort de zone qui augmente votre inimitié (l'aggro) sur les ennemis autour de vous, très utile sur les packs de monstres. (Gladiateur - niveau 8 )
  •  Convalescence : Utile sur les phases où vous prenez beaucoup de dégâts. (Gladiateur - niveau 10)
  •  Provocation : Augmente fortement votre inimitié sur une cible, utile si un monstre en particulier menace votre groupe ou pour reprendre rapidement l'aggro. (Gladiateur - niveau 22)
  •  Aguet : Augmente votre défense, toujours utile pour un tank. (Mauradeur - niveau 2)
  •  Bain de sang : Une source personnelle de soin en plus.(Mauradeur - niveau 8 )

- Sorts à prendre en considération

  • Coup de grâce : Utile pour achever un monstre et enchaîner.(Mauradeur - niveau 26)
  •  Diligence : Utile sur les phases où vous prenez beaucoup de dégâts. (Gladiateur - niveau 34)

- Sorts inutiles

  •  Fracture : Un DoT, utile pour maintenir son inimitié sur la durée. (Mauradeur - niveau 6)
  •  Lame sauvage : Pas utile dans votre cycle. (Gladiateur - niveau 4)
  •  Brise-crâne : Vous avez déjà ce qu'il faut pour générer de l'inimitié. (Mauradeur - niveau 4)


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Yamuraiha
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MessageDim 9 Aoû - 18:22


:: Soigneurs ::

.. Mage Blanc :
Le mage blanc peut utiliser des sorts de l'arcaniste et de l'occultiste.

- Les quatre meilleurs sorts

  •  Virus : Utile pour limiter les dégâts d'un monstre ou d'un boss en baissant ses caractéristiques. (Arcaniste - niveau 12)
  •  Garde-Corps Œil pour œil : Utile pour limiter les dégâts physiques infligés par un ennemi. (Arcaniste - niveau 34)
  •  Stoïcisme : Très utile quand on ne veut pas prendre le risque de se faire interrompre en lançant un sort important ou long à charger. (Occultiste - niveau 8 )
  •  Magie Prompte : Sort indispensable, très utile pour ressusciter un personnage instantanément. (Occultiste - niveau 26)

- Sorts inutiles

  •  Ruine : Vous avez Terre. (Arcaniste - niveau 1)
  • Médecine : Vous possédez déjà un soin équivalent. (Arcaniste - niveau 4)
  • Extra Glace : Ça reste joli à voir... (Occultiste - niveau 12)



.. Érudit :
L'érudit peut utiliser certains sorts de l'élémentaliste et de l'occultiste.

- Les cinq meilleurs sorts

  •  Stoïcisme : Très utile quand on ne veut pas prendre le risque de se faire interrompre en lançant un sort important ou long à charger. (Occultiste - niveau 8 )
  •  Magie Prompte : Sort indispensable, très utile pour ressusciter un personnage instantanément ou ré-invoquer sa fée. (Occultiste - niveau 26)
  •  Bouclier : Utile quand il n'y a pas de Mage Blanc dans le groupe. (Elémentaliste - niveau 8 )
  •  Cuirasse : Un bouclier assez conséquent, toujours utile pour un soigneur. (Elémentaliste - niveau 34)
  •  Vent : Vent est un DoT instantané, vous pouvez donc le coupler à Bactérie ou Extra Ruine lorsque vous vous déplacez et/ou que vous n'avez pas besoin de soigner. (Elémentaliste - niveau 4)

- Sort à prendre en considération

  •  Prestance du Prêtre : Indispensable en solo, vous faites plus de dégâts mais vos soins sont baissés. (Elémentaliste - niveau 6)

- Sorts inutiles

  •  Soin : Vous possédez déjà Médecine. (Elémentaliste - niveau 2)
  •  Vie : Vous possédez déjà un sort de résurrection équivalent. (Elémentaliste - niveau 12)




.. Astromancien :
L'astromancien peut utiliser certains sorts de l'élémentaliste et de l'occultiste.

- Les cinq meilleurs sorts

  •  Stoïcisme : Très utile quand on ne veut pas prendre le risque de se faire interrompre en lançant un sort important ou long à charger. (Occultiste - niveau 8 )
  •  Magie Prompte : Sort indispensable, très utile pour ressusciter un personnage instantanément. (Occultiste - niveau 26)
  •  Bouclier : Utile quand il n'y a pas de Mage Blanc dans le groupe. (Elémentaliste - niveau 8 )
  • Cuirasse : Un bouclier assez conséquent, toujours utile pour un soigneur. (Elémentaliste - niveau 34)
  •  Vent : Vent est un DoT instantané, vous pouvez donc le lancer lorsque vous vous déplacez et/ou que vous n'avez pas besoin de soigner. (Elémentaliste - niveau 4)

- Sort à prendre en considération

  •  Prestance du Prêtre : Indispensable en solo, vous faites plus de dégâts mais vos soins sont baissés. (Elémentaliste - niveau 6)

- Sorts inutiles

  •  Soin : Vous possédez déjà un soin équivalent. (Elémentaliste - niveau 2)
  •  Vie : Vous possédez déjà un sort de résurrection équivalent. (Elémentaliste - niveau 12)
  • Extra Glace : ... (Occultiste - niveau 12)


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Yamuraiha
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MessageDim 9 Aoû - 21:06



:: DPS Magiques ::

.. Invocateur :
L'invocateur peut utiliser certains sorts de l'archer et de l'occultiste.

- Les quatre meilleurs sorts

  •  Stoïcisme : Très utile quand on ne veut pas prendre le risque de se faire interrompre en lançant un sort important ou long à charger. (Occultiste - niveau 8 )
  •  Magie Prompte : Sort indispensable, très utile pour ressusciter un personnage instantanément ou ré-invoquer son Egi. (Occultiste - niveau 26)
  • Tir Furieux : Un bon boost de dégâts. (Archer - niveau 4)
  •  Frappe Silencieuse : Utile pour ne pas reprendre l'aggro du tank tout en continuant de DPS. (Archer - niveau 34)

- Sort inutile

  •  Œil de Faucon : Vous faites des dégâts magiques, pas physiques. (Archer - niveau 26)



.. Mage Noir :
Le mage noir peut utiliser certains sorts de l'archer et de l'arcaniste.

- Les cinq meilleurs sorts

  •  Médecine : Il est toujours utile de pouvoir se soigner tout seul, que ce soit en solo ou en groupe lorsque les soigneurs ont du mal à tenir. (Arcaniste - niveau 4)
  •  Virus : Utile pour limiter les dégâts d'un monstre ou d'un boss en baissant ses caractéristiques et donc assister le groupe. (Arcaniste - niveau 12)
  • Garde-Corps Œil pour œil : Utile pour limiter les dégâts physiques infligés par un ennemi  et donc assister le groupe. (Arcaniste - niveau 34)
  • Tir Furieux : Un bon boost de dégâts. (Archer - niveau 4)
  • Frappe Silencieuse : Utile pour ne pas reprendre l'aggro du tank tout en continuant de DPS. (Archer - niveau 34)

- Les sorts inutiles

  •  Œil de Faucon : Vous faites des dégâts magiques, pas physiques. (Archer - niveau 26)
  •  Ruine : Aucune utilité dans votre cycle DPS. (Arcaniste - niveau 1)


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Yamuraiha
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MessageDim 9 Aoû - 22:13



:: DPS Physiques ::

.. Moine :
Le moine peut utiliser certains sorts du maraudeur et du maître d'hast.

- Les cinq meilleurs sorts

  • Motivation : Vous récupérez des PT, très utile si vous veniez à en manquer au cours d'un combat. (Maitre d'hast - niveau 22)
  • Du sang pour du sang : Vous faites plus mal mais vous prenez plus de dégâts, attention donc. (Maitre d'hast - niveau 34)
  • Bain de sang : Une source de soin personnelle, utile en solo mais également en groupe pour ménager vos soigneurs. (Mauradeur - niveau 8 )
  • Coup de grâce : Intéressant pour achever un monstre et récupérer des points de vie, il est de plus hors GCD.  (Mauradeur - niveau 26)
  • Fracture : Intéressant dans votre cycle DPS. (Mauradeur - niveau 6)

- Sorts à prendre en considération

  •  Feinte : Utile en solo. (Maitre d'hast - niveau 2)
  • Volée défensive : Utile si un ennemi vous attaque physiquement. (Maitre d'hast - niveau 6)
  • Aguet : Utile sur les phases où vous prenez beaucoup de dégâts. (Mauradeur - niveau 2)

- Sorts inutiles


  • Brise-crâne : Vous ne devez pas augmenter votre inimitié. (Mauradeur - niveau 4)
  • Pulsion : Inutile dans votre cycle DPS. (Maitre d'hast - niveau 8 )




.. Chevalier Dragon :
Le chevalier dragon peut utiliser certains sorts du maraudeur et du pugiliste.

- Les cinq meilleurs sorts

  • Relâchement intérieur : Augmente vos chances de critique et donc votre DPS. (Pugiliste - niveau 12)
  • Coup de grâce : Intéressant pour achever un monstre et récupérer des points de vie, il est de plus hors GCD. (Mauradeur - niveau 26)
  • Bain de sang : Une source de soin personnelle, utile en solo mais également en groupe pour ménager vos soigneurs. (Mauradeur - niveau 8 )
  • Mantra : Intéressant couplé avec Du sang pour du sang ou lorsque vous subissez d'importants dégâts. (Pugiliste - niveau 42)
  • Second souffle : Un soin personnel qui dépend de votre puissance d'attaque, très utile en solo ou si vos soigneurs ont du mal. (Pugiliste - niveau 8 )

- Sorts à prendre en considération

  • Aguet : Utile sur les phases où vous prenez beaucoup de dégâts. (Mauradeur - niveau 2)
  • Pieds légers : Utile sur les phases où vous prenez beaucoup de dégâts.  (Pugiliste - niveau 4)

- Sorts inutiles

  • Brise-crâne : Vous ne devez pas augmenter votre inimitié. (Mauradeur - niveau 4)
  • Haymaker : Pas vraiment utile dans votre cycle et trop aléatoire. (Pugiliste - niveau 10)
  • Fracture : Vous n'avez pas la place dans votre cycle DPS. (Mauradeur - niveau 26)



.. Barde :
Le barde peut utiliser certains sorts du pugiliste et du maître d'hast.

- Les cinq meilleurs sorts

  • Relâchement intérieur : Augmente vos chances de critique et donc votre DPS. (Pugiliste - niveau 12)
  • Motivation : Vous récupérez des PT (points de technique), très utile donc si vous veniez à en manquer au cours d'un combat. (Maitre d'hast - niveau 22)
  • Du sang pour du sang : Vous faites plus mal mais vous prenez plus de dégâts, attention donc. (Maitre d'hast - niveau 34)
  • Mantra : Intéressant couplé avec Du sang pour du sang ou lorsque vous subissez d'importants dégâts. (Pugiliste - niveau 42)
  • Second souffle : Un soin personnel qui dépend de votre puissance d'attaque, très utile en solo ou si vos soigneurs ont du mal. (Pugiliste - niveau 8 )

- Sorts à prendre en considération

  • Pieds légers : Utile sur les phases où vous prenez beaucoup de dégâts. (Pugiliste - niveau 4)
  • Volée défensive : Utile si un ennemi vous attaque physiquement. (Maitre d'hast - niveau 6)

- Sorts inutiles

  • Haymaker : Pas vraiment utile dans votre cycle et trop aléatoire. (Pugiliste - niveau 10)
  • Feinte : Pas vraiment utile dans votre cycle. (Maitre d'hast - niveau 2)



.. Ninja :
Le ninja peut utiliser certains sorts du pugiliste et du maître d'hast.

- Les cinq meilleurs sorts

  • Relâchement intérieur : Augmente vos chances de critique et donc votre DPS. (Pugiliste - niveau 12)
  • Motivation : Vous récupérez des PT (points de technique), très utile donc si vous veniez à en manquer au cours d'un combat. (Maitre d'hast - niveau 22)
  • Du sang pour du sang : Vous faites plus mal mais vous prenez plus de dégâts, attention donc. (Maitre d'hast - niveau 34)
  • Mantra : Intéressant couplé avec Du sang pour du sang ou lorsque vous subissez d'importants dégâts. (Pugiliste - niveau 42)
  • Second souffle : Un soin personnel qui dépend de votre puissance d'attaque, très utile en solo ou si vos soigneurs ont du mal. (Pugiliste - niveau 8 )

- Sorts à prendre en considération

  • Pieds légers : Utile sur les phases où vous prenez beaucoup de dégâts. (Pugiliste - niveau 4)
  • Volée défensive : Utile si un ennemi vous attaque physiquement. (Maitre d'hast - niveau 6)

- Sorts inutiles

  • Haymaker : Pas vraiment utile dans votre cycle et trop aléatoire. (Pugiliste - niveau 10)
  • Feinte : Pas vraiment utile dans votre cycle. (Maitre d'hast - niveau 2)



.. Machiniste :
Le machiniste peut utiliser certains sorts du maitre d'hast et de l'archer.

- Les cinq meilleurs sorts

  •  Motivation : Vous récupérez des PT (points de technique), très utile donc si vous veniez à en manquer au cours d'un combat. (Maitre d'hast - niveau 22)
  •  Du sang pour du sang : Vous faites plus mal mais vous prenez plus de dégâts, attention donc. (Maitre d'hast - niveau 34)
  •  Tir Furieux : Un bon boost de dégâts. (Archer - niveau 4)
  •  Œil de Faucon : Un autre boost de dégâts. (Archer - niveau 26)

- Sorts à prendre en considération

  •  Frappe Silencieuse : Utile pour ne pas reprendre l'aggro du tank tout en continuant de DPS. (Archer - niveau 34)
  •  Volée défensive : Utile si un ennemi vous attaque physiquement. (Maitre d'hast - niveau 6)

- Sort inutile
   

  • Feinte : Pas vraiment utile dans votre cycle. (Maitre d'hast - niveau 2)


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